Kamis, 25 Juli 2013

Internet Sehat

Internet Sehat Untuk Bidang Pemerintahan

Dalam era teknologi ini internet bukan lah hal yang asing bagi orang-orang. Internet sangat berguna mulai dari kalangan anak kecil hingga oran
g dewasa sekalipun, Mulai dari pendidikan, kesehatan, pertanian, perdagangan, pemerintahan. Tapi saya akan membahasa internet sehat dalam bidang Pemerintahan.
Internet dalam bidang pemerintahan lebih di kenal juga sebagai E-government (electronic Government). Ada banyak pemanfaatan internet dala
m bidang pemerintahan. Seperi salah satu contohnya ada membuat website resmi suatu Negara tersebut yang isinya mensosialisasikan perkembangan dalam Negara tersebut, keunggulan, dan lain-lain. Dengan program E-Government tersebut,suatu dinas pemerintahan local maupun nasional, dapat mempreesentasikan keunggulan dan potensi-potensi daerah masih-masih, seperti potensi usaha, potensi pariwisata, kekayaan dan sumber daya alam, dan sebagainya. Sehingga akan sangat membantu pelayan terhadapat masyarakat luar maupun masyarakat setempat yang yang membeutuhkan informasi tentang daerah yang dimaksud.
Dan ada beberapa manfaat internet bagi Pemerintahan (E-government) yang saya kutip dari suatu blog:
·         Meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat, kerena informasi dapat lebih mudah untuk diperoleh.
·         Meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap aparat pemerintah dengan adanya transparansi kegiatan pemerintah.
·         Meningkatkan kualitas layanan kepada masyarakat, yaitu masyarakat dapat dilayani kapan-pun dan dimana-pun, tanpa memandang jam buka kantor, dan bahkan tanpa perlu datang ke kantor pemerintahan.
·         Tersedianya informasi yang mudah diakses oleh masyarakat melalui internet, sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan dengan benar.
·         Hilangnya birokrasi yang selama ini seolah-oleh menjadi penghalang bagi masyarakat dalam berhubungan dengan pemerintah, sehingga pelaksanaan pemerintahan menjadi lebih efektif dan efisien.
Dan menurut saya sendiri jika Indonesia dapat mengembangkan atau memanfaatkan internet dalam bidang Pemerintahan (E-government) dapat sangat cepat dalam memberi atau menerima informasi, dan juga bisa melacak atau tracking dalam masalah kriminal dengan mudah, sekarang semua dapat di temukan dalam internet seperti internet adalah dunia lain dari dunia kita ini karena sangat luas. Komunikasi dan informasi semua terdapat di internet, jadi jika dapat lebih di kembangkan lagi Sarana Prasana Indonesia dapat maju dengan cepat, Traking atau melacak koruptor-koruptor dengan mudah. Dengan begitu infrastruktur di Indonesia akan maju dengan sangat pesat dan tidak kalah dari Negara-negara maju lainnya.

Kesimpulan yang bisa saya berikan adalah Kegiatan pengembangan yang banyak dilakukan oleh departemen/institusi pemerintah adalah pengembangan perangkat lunak. Sedangkan produk lokal yang sering mereka gunakan adalah masih sebatas jasa pelatihan. Sebagian besar faktor dana sebagai penghambat utama dalam pengembangan teknologi informasi. Mereka mengharapkan dukungan strategi, prioritas dan arah kebijakan riset dan strategi pengembangan tenaga ahli dididang teknologi informasi sebagai bagian dari kebijakan nasional dibidang teknologi informasi untuk dapat meningkatkan jumlah dan mutu hasil riset di bidang mutu teknologi informasi.

Dalam melakukan evaluasi keberhasilan investasi teknologi informasi, maka departemen/institusi pemerintah menganggap kriteria yang paling penting adalah efektifitas dan kualitas dalam pelayanan, kemudian diikuti oleh produktifitas dan pelayanan organisasi serta pemanfaatan dan utilisasi teknologi informasi. Sementara faktor efisiensi dalam mengurangi biaya operasi dan penyelenggaraan korporat (organisasi perusahaan yang efektif dan baik masih belum dilihat sebagai kriteria yang paling penting untuk dievaluasi.
Departemen/institusi pemerintah perlu mendirikan suatu lembaga di tingkat nasional yang menangani teknologi informasi secara khusus. Yang berbentuk komisi independen sebatas koordinasi antar departemen dalam bentuk konsorsium.


Daftar Pustaka:
http://rantyamelia9i21.blogspot.com
http://www.varia.web.id/
http://oenicha.blogspot.com/





Jumat, 25 Januari 2013

rangkuman linimassa


               Linimassa dibuat untuk mengenalkan kita kepada sosial media. Sosial media memiliki kegunaan sebagai komunikasi antar satu orang dan orang lain. Social media memiliki banyak contohnya seperti facebook, twitter, Friendster, kaskus, dll. Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blogjejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content".
       Dalam video linimassa ini menunjukan social media juga bisa membantu seseorang untuk berbisnis, membantu orang lain, dll. Banyak sekali kegunaan dari social media yang biasanya dimanfaatkan untuk komunikasi saja ternyata bisa untuk fungsi lain.
           
            Pada jaman sekarang social media juga bisa digunakan tidak hanya dikomputer melainkan di handphone juga sudah bisa. Teknologi semakin canggih dan terutama teknologi handphone. Teknologi handphone sekarang banyak menggunakan fitur baru bernama android. Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dankomputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk GoogleHTCIntelMotorolaQualcommT-Mobile, dan Nvidia.

Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.

Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD)

Kembali ke video linimassa, video linimassa tidak hanya dikenal di Indonesia namun video ini juga digunakan untuk pembelajaran Sekolah Menengah Atas (SMA) di negeri kanguru atau Australia. Video ini menunjukan banyak sekali kegunaan dari social media. Dalam salah satu episode film Linimassa digambarkan bagaimana seorang tukang becak di Jogjakarta menggunakan media sosial dan internet dalam mendukung aktivitasnya.  Ia adalah Blasius Haryadi atau yang dikenal dengan nama Harry Van Yogya.

Harry Van Yogya menggunakan internet khususnya media sosial sebagai media dalam memerkenalkan Yogyakarta ke mancanegara. Banyak wisatawan asing yang mengubunginya via media sosial yang akhirnya menggunakan jasanya sebagai guide. Harry Van Yogya juga menggunakan fasilitasnya untuk menjemput client dalam negeri atau dari luar negeri.

Sosial media ternyata tidak hanya itu saja. Game online juga termasuk social media, kenapa? Karena game online mempertemukan kita kepada banyak orang dan dia menyediakan sarana chatting. Game online sekarang paling popular dikalangan remaja, contohnya audition, point blank, ragnarok, dll.

Dampak positif dari sosial media adalah :
1. Anak yang menggunakan sosial media dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan sosial yang sangat dibutuhkan bagi anak di era digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar beradabtasi, bersosialisasi dengan publik, dan mengelola jaringan pertemanan.
2. Memperluas jaringan pertemanan. Berkat adanya situs jejaring sosial dapat memudahkan anak untuk berteman dengan orang lain diseluruh dunia. Meskipun sebagian besar diantaranya tidak pernah ber temu secara langsung.
3. Anak akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, kerena mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.
4. Dan situs jejering sosial membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati.
Dampak negatif dari sosial media adalah :

1. Anak menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata.  Tingkat pemahaman bahasapun mnejadi terganggu jika anak terlalu sering berkomunikasi di dunia maya.
2. Situs jejaring sosial dapat membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan disekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu untuk internet. Hal ini dapat mengakibatkan menjadi kurang berempati di dunia nyata.
3. Bagi anak, dapat merusak tatanan bahasa Indonesia karena tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di situs jejaring sosial. Hal ini dapat membuat mereka semakin sulit untuk membedakan antara berkomunikasi di situs jejaring sosial dan di dunia nyata.
4. Situs jejaring sosial merupakan lahan yang subur bagi predator yang melakukan kejahatan. Kita sebagai orang tua tidak akan pernah tau apakah seseoarang yang baru dikenal anak di jejaring sosial menggunakan jati diri yang sesungguhnya atau tidak.